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초등 AI 코딩 교육, 창체 시간에 시작하는 법 — 바이브블록 도입 가이드

초등 정보 시수가 34시간으로 늘고 창의적 체험활동에도 AI 코딩 수업이 들어와요. 무엇을 가르칠지 고민이신 선생님을 위해 바이브블록으로 수업을 구성하는 방법을 정리했어요. 시간을 확보하는 세 가지 경로와 6차시 구성, 학교운영위원회 심의 절차까지 담았어요.
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악어에듀
Aug 19, 2026
초등 AI 코딩 교육, 창체 시간에 시작하는 법 — 바이브블록 도입 가이드
Contents
초등 AI 코딩 수업, 어느 시간에 넣나요6차시로 무엇을 가르칠 수 있을까요?학교에 들이려면 무엇이 필요한가요자주 묻는 질문컴퓨터실이 없어도 되나요?코딩을 가르쳐 본 적이 없어도 되나요?몇 학년부터 할 수 있나요?바이브블록 도입 문의

2026학년도부터 초등학교 5~6학년 정보교육 시수가 17시간에서 34시간 이상으로 늘었어요. 교육부가 2022년 12월 22일 확정해 발표한 2022 개정 교육과정이 올해 초등 5~6학년에 적용되면서 생긴 변화예요.

시간이 두 배가 됐다는 건 그만큼 채울 내용이 필요하다는 뜻이기도 해요. 그런데 막상 수업을 준비하려고 하면 막히는 자리가 비슷해요. 블록코딩만 반복하면 학생들이 금방 지루해하고, 텍스트 코딩으로 넘어가면 따라오는 학생과 손을 놓는 학생이 갈리거든요.

이 글에서는 세 가지에 답할게요. 초등에서 AI 코딩 수업을 어느 시간에 넣을 수 있는지, 6차시로 무엇을 가르칠 수 있는지, 그리고 도구를 학교에 들이려면 어떤 절차를 밟는지예요.

노트북 앞에 나란히 앉은 초등학생 세 명과 옆에서 화면을 함께 들여다보는 교사
창의적 체험활동 동아리는 교과 시수를 건드리지 않고 시작할 수 있어요


초등 AI 코딩 수업, 어느 시간에 넣나요

초등 AI 코딩 수업은 실과 정보 단원, 학교 자율시간, 창의적 체험활동 세 곳에 넣을 수 있어요.

세 경로는 확보할 수 있는 시수도, 언제 정해야 하는지도 달라요.

구분

대상 학년

확보할 수 있는 시수

언제 정하나요

실과 정보 단원

5~6학년

약 17차시

학교 교육과정 편성 후 학년 교육과정에서 구체화

학교 자율시간

3~6학년

운영하는 한 학기에 3~4학년 29차시 · 5~6학년 32차시

학교 교육과정 편성 시

창의적 체험활동

1~6학년

학교 자율

학교·학년 교육과정에서 편성, 학기 초 학생 배정 가능

표에서 먼저 보실 자리는 실과예요. 34시간은 실과 하나로 채우는 시수가 아니거든요. 교육과정 총론은 정보교육을 "실과의 정보영역 시수와 학교자율시간 등을 활용하여 34시간 이상" 편성하도록 정하고 있어요. 실과의 '디지털 사회와 인공지능' 영역이 약 17차시라, 나머지는 학교 자율시간 등으로 채우는 구조예요.

학교 자율시간은 3~6학년 중 한 학기 이상 운영하면 되고, 매 학기 저절로 생기는 시간은 아니에요. 운영하는 학기의 분량은 3~4학년 29차시, 5~6학년 32차시고요. 새로운 과목을 직접 개설하실 거라면 교육청 승인 절차와 기한이 시도마다 달라서, 소속 교육청 지침을 먼저 확인하셔야 해요.

이 중에서 가장 빨리 시작할 수 있는 건 창의적 체험활동의 동아리 활동이에요. 창의적 체험활동 시수는 이미 학교 교육과정에 잡혀 있어서 교과 시수를 새로 손대지 않아도 되고, 어떤 동아리를 열지 정하는 단계에서 넣을 수 있거든요. 다만 동아리에 몇 차시를 줄지는 국가가 정해 둔 기준이 없어서 학교가 결정해요. 초등학교는 교과(군)와 창의적 체험활동 수업 시수를 20% 범위에서 늘리거나 줄일 수 있어서 운영 폭도 넓은 편이에요.

실과 정보 단원에 넣는 경우는 준비가 조금 더 필요해요. 어느 단원의 어느 성취기준에 대응하는지를 먼저 정리해야 하거든요. 대신 한번 정리해 두면 다음 해에 그대로 쓸 수 있어요.


6차시로 무엇을 가르칠 수 있을까요?

6차시 수업은 만들어 보기, 뜯어보기, 고쳐보기 세 단계로 나누면 한 사이클이 돌아요.

순서가 중요해요. 개념을 먼저 가르치고 만들게 하는 게 아니라, 만든 다음에 그 안에 무엇이 들어 있었는지 열어 보는 순서예요. 학생이 자기가 만든 것을 뜯어볼 때는 남의 코드를 볼 때와 집중도가 다르거든요.

차시

무엇을 만드나요

무엇을 배우나요

1~2차시

만들고 싶은 것을 AI에게 한국어로 설명해 결과물 만들기

원하는 것을 말로 정확히 표현하는 법(프롬프트 엔지니어링)

3~4차시

만든 결과물을 블록과 순서도로 확인하고 이해하기

순차·반복·조건 등 개념과 원리 학습

5차시

결과물 개선하고 완성하기

AI 활용 코드 수정 방법, 완성된 프로젝트

6차시

만든 것을 친구들에게 공유하기

자기가 만든 것을 설명하는 경험

이 순서가 성립하려면 만든 결과물의 구조를 바로 열어 볼 수 있어야 해요. 바이브블록은 학생이 한국어로 만들고 싶은 것을 설명하면 결과물을 만들어 주고, 그 코드를 블록과 순서도와 파이썬으로 나란히 보여줘요. 같은 코드를 세 가지 방식으로 동시에 보는 화면이라, 3~4차시에 따로 자료를 준비하지 않아도 돼요.

수업에 필요한 사실은 두 가지가 더 있어요. 브라우저에서 열리기 때문에 기기에 설치할 프로그램이 없고, 학생이 막혔을 때 AI 튜터가 답을 알려주는 대신 힌트를 줘요. 이 방식이 왜 학습에 도움이 되는지는 바이브블록을 소개한 글에 따로 정리해 뒀어요.

한 차시 40분은 이렇게 나눠요. 앞 15분은 만들기, 다음 15분은 만든 것을 열어 보기, 마지막 10분은 한 군데를 바꿔 보고 무엇이 달라졌는지 확인하기예요. 학생마다 속도가 갈리는 건 자연스러운데, 먼저 끝낸 학생에게는 조건을 하나 더 붙여 보게 하고 결과물이 안 나온 학생에게는 설명을 더 짧게 다시 써 보게 하면 대부분 풀려요.


학교에 들이려면 무엇이 필요한가요

학교에서 학습지원 소프트웨어를 쓰려면 2026년부터 학교운영위원회 심의를 거쳐야 해요.

「초·중등교육법」 제29조의2에 따라 교육부가 2025년 12월 30일 학습지원 소프트웨어 선정 기준을 발표하면서 생긴 절차예요. 처음 밟는 분이 대부분이실 텐데, 실제로 확인할 건 세 가지예요.

첫째, 우리가 쓰려는 도구가 심의 대상인지를 봐요. 둘 중 하나만 해당해도 대상이에요. 학생 개인정보를 처리하는 소프트웨어이거나, 교과 성취기준과 관련된 학습콘텐츠를 담고 학교 교육과정 운영을 지원할 목적으로 만든 소프트웨어예요. 교사가 학생 개인정보 없이 수업 준비나 행정 업무로만 쓰는 도구는 제외돼요.

바이브블록은 뒤쪽에 해당해요. 학생 계정을 교사가 일괄로 발급하고 학생 개인정보를 따로 받지 않아서 앞쪽에는 걸리지 않지만, 정보 교과 성취기준과 연결되는 학습콘텐츠라 심의 대상인 건 맞아요.

둘째, 필수기준 다섯 가지를 봐요. 하나라도 충족하지 못하면 학교에서 쓸 수 없어요.

  • 최소한의 개인정보만 수집하고, 수집·이용 목적과 항목·보유기간을 밝히고 있는지

  • 개인정보 안전성 확보 조치가 기재되어 있는지

  • 열람·정정·삭제·처리정지를 요구하는 절차를 안내하고 있는지

  • 만 14세 미만 아동의 법정대리인 동의 등 보호 절차가 마련되어 있는지

  • 개인정보 보호책임자와 제3자 제공·위탁 정보를 안내하고 있는지

셋째, 절차 네 단계를 밟아요. 의견 수렴 → 기준 충족 여부 확인 → 학운위 안건 상정·심의 → 학교장 최종 확정 순서예요. 이 중에서 선생님이 실제로 준비하시는 건 두 번째예요.

학습지원 소프트웨어 선정 절차 4단계 — 의견 수렴, 기준 확인, 학운위 심의, 학교장 확정
선생님이 실제로 준비하시는 건 두 번째 단계예요

바이브블록은 필수기준 충족 여부를 정리한 체크리스트를 에듀집에 게시해 뒀어요. 내려받아서 학운위 상정 자료로 그대로 쓰실 수 있어요. 다만 심의 자체는 학교마다 개별로 진행해요. 다른 학교에서 통과했다고 우리 학교가 면제되는 구조가 아니라서, 도입을 결정하셨다면 학운위 일정을 먼저 확인하시는 게 좋아요.


자주 묻는 질문

컴퓨터실이 없어도 되나요?

브라우저가 열리는 기기면 되기 때문에 태블릿이나 노트북으로도 수업할 수 있어요. 설치할 프로그램이 없어서 기기를 미리 세팅해 둘 필요도 없어요.

코딩을 가르쳐 본 적이 없어도 되나요?

학생이 만든 결과물의 구조를 화면이 대신 보여주기 때문에, 선생님이 코드를 직접 짜실 필요는 없어요. 다만 순차·반복·조건 같은 개념이 무엇인지는 미리 한 번 훑어 두시면 3~4차시 진행이 수월해요.

몇 학년부터 할 수 있나요?

자기가 원하는 것을 한국어 문장으로 쓸 수만 있으면 초등학교 저학년부터도 사용이 가능합니다.


바이브블록 도입 문의

학교 상황에 맞춰 조정할 수 있어요.

창의적 체험활동 동아리로 6차시만 짧게 시작하실 수도 있고, 실과 정보 단원과 연결해 8~12차시로 늘리실 수도 있어요. 도입 상담에서 어느 시간에 넣을지, 몇 차시로 구성할지 등을 조정할 수 있으니 편하게 문의해주세요.


참고 자료

  • 교육부, "2022 개정 초·중등학교 및 특수교육 교육과정 확정·발표" (2022.12.22.)

  • 교육부, "정보교육 내실화로 사교육 유발을 최소화하겠습니다" — 초 34시간 이상 편성 근거 (2022.8.23.)

  • 경기도교육청, 「2026학년도 초등 학교교육과정 설계 안내 자료」 — 실과 '디지털 사회와 인공지능' 17차시

  • 교육부, "학교의 안전하고 효과적인 학습지원 소프트웨어 선정을 위한 기준 마련" (2025.12.30.)

  • 에듀집 — 학습지원 소프트웨어 정보 제공 누리집

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